L’histoire du projet

Contexte et intention du projet

Derrière Odys’sait, il y a l’envie de créer des jeux qui ont du sens. Je suis designer et créatrice de projets immersifs, passionnée par la transmission, la narration et les expériences interactives. Depuis toujours, j’aime transformer des sujets complexes ou parfois intimidants en contenus accessibles, ludiques et engageants.

Le vin s’est imposé comme une évidence. C’est un univers riche, culturel et profondément social, mais souvent perçu comme élitiste ou réservé aux initiés. Avec VinOdys’sait, l’objectif est simple : dédramatiser le vin, le rendre compréhensible et surtout agréable à découvrir, sans jargon ni jugement, autour d’un jeu convivial.

Créer une société dédiée aux jeux éducatifs et hybrides, c’est prolonger cette vision. Le jeu est un formidable outil d’apprentissage, et l’hybridation entre plateau et numérique permet d’aller plus loin dans l’expérience, sans remplacer le plaisir du jeu physique. Odys’sait est née de cette conviction : apprendre peut (et doit) être une aventure.

L’abus d’alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération

Manon créatrice de Odys'sait et VinOdys'sait

Je m’appelle Manon Routhiau, je suis designer. Spécialisée en UX/UI, graphisme, motion design et gestion de projet, j’ai eu la chance de mener des projets immersifs, dont deux spectacles numériques à forte valeur patrimoniale.
Passionnée de vin et amatrice de jeux, j’ai allié mes compétences pour créer le jeu que j’aurais aimé avoir quand j’ai voulu apprendre à parler vin… sans me sentir illégitime !
 
Ce projet est né d’une enquête terrain, de tests utilisateurs dans des bars à jeux et salons, et d’un accompagnement par des experts du vin.